作者:丁永祥
愈來愈多的企業,用game的方式建構輕鬆學習的氣氛,訓練員工學習打破框架,用創新找出問題解決方案。
根據《BusinessWeek》2006年所做的調查,Google是全美上班族最想進入的企業。
在Google內部,天才比比皆是,許多是史丹佛(Stanford University)的校友,在台灣Google工作的台灣籍工程師,台大資工所的前後期「狀元」幾乎佔了三分之二,這樣的員工需要訓練嗎?
如果你是企業老闆,又該怎麼培養這樣的優秀人才?
曾擔任美國前副總統高爾(Al Gore)文膽的趨勢大師平克(Daniel H. Pink),在他的暢銷書《未來在等待的人才》(A Whole New Mind)中提到,美術碩士學位(MFA)將取代企管碩士(MBA),成為最炙手可熱的文憑。
這並不單純指出美感的重要,也間接地提醒企業,在未來,傳統的教導式教育訓練很可能不敷需求,企業應該積極架構能培養出具創意與解決問題能力員工的訓練環境。
game,不叫遊戲,而是快樂學習
「考試或是傳統教育訓練的方式,比較單向,這幾年我們開始將許多game的形式帶進課程環境。game的方式著重在想像的激發,並透過互動過程,跳出框架,一步步將問題具體化,並將潛意識念頭引導出來,」哈佛企管顧問公司專任講師陳俊銘指出近年來的訓練趨勢,並進一步說明,許多人誤以為game就是遊戲,其實是錯誤的觀念。
陳俊銘表示,用game的方式做訓練,是為了要讓過程更有趣,讓學員能夠快樂學習,獲得啟發,但並不是用「遊戲的心態」去進行,所以,用「體驗式訓練」這個名詞,更能貼切地表達game的意涵。
體驗式訓練雖然是近年來才興起的教育訓練風潮,但主要的教育哲學及理論架構,還是整合自教育家杜威(John Dewey)的「做中學」(learning by doing)、社會心理學家黎溫(Kurt Lewin)的「經驗學習圈」(experiential learning cycle),以及認知心理學家皮亞傑(Jean Piaget)的「認知發展論」(theory of cognitive development)等傳統理論而形成的學習架構,可以說,凡是用活動方式,先行而後知,都可以算是體驗式學習的一種。
有目標跟方法,而非只是玩遊戲
體驗式學習不單應用在正式的教育訓練上。在美國Google總部,兩位創辦人布林(Sergey Brin)與佩吉(Larry Page)的會議桌上,永遠堆滿五顏六色各種形狀的積木,員工經常拿著疊出模型,比擬想要表達的事物,實際模擬心中的情境去進行溝通,以便解決問題,效果有時會比用powerpoint來得直接深刻。
3M為高級主管安排說故事的課程訓練與好萊塢的編劇課程;美國航太總署(NASA)在知識管理流程裡運用說故事技巧,教工作人員如何把故事融入日常作業。
堆積木、說故事,體驗式訓練方案版本靈活,其他還包括戶外體驗(Outward Bound)、PA主題式冒險(Project Adventure)、行動式學習(Action-Learning)、情境模擬法(Scenario Planning)、團隊教練(Team Coach)等,不限時間地點,但關鍵是,要依據課程目標,並且有嚴謹的方法論,並不真的只是「遊戲」而已。
幽默與互動,刺激人的學習能力
企業訓練員工的方式漸漸轉變,在於他們體會到如果想商品創新,就必須先讓員工能「腦力創新」;管理界也慢慢發現,幽默是衡量管理才能、情緒智商和右腦思考的指標,現在有超過60家全球化企業公司,如諾基亞(Nokia)、BMW、諾華藥廠(Novartis)等,都在企業內部教育訓練,尤其是高階主管的培訓方法中,融入充滿幽默互動的體驗式學習,英國一家航空公司甚至還聘請專職企業小丑,只為了在教育訓練時,製造「學習是有趣的」氣氛。
知識經濟時代,不管是個人或組織都面臨知識的不斷更新,教育培訓單位必須研究、開發更有效的學習方法或工具,來提升個人或組織的學習力,如同天文學家伽利略(Galileo Galilei)所說的:「你無法教別人任何東西,你只能幫助別人發現一些東西,」以學習者為主角的「體驗式學習」,目前,正在管裡訓練界形成一股新的趨勢。
(本文摘錄自管理雜誌399期)
(本文來自http://www.wretch.cc/blog/pataiwan)
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