隨著網路科技的普及,更是不斷推翻現實世界的運作法則,“免費經濟”已成為一個不得不重視的趨勢。 “免費經濟”早已大量出現在現代生活中,甚至成為網路上最主要的一部份。
當我們在使用G oog le、Wi k i p e d i a、Ya h o o!、M S N等網路服務的時候,更不需擔憂“使用者付費”的問題,整個網路產業的發展,從軟體、遊戲、音樂新聞、電影到服務,無疑是為“免費經濟”做了最完整的示範。
然而,免費不等於沒有獲利機會,在很多情況下,免費甚至是企業積極搶占市場,和顧客建立關係的重要策略,畢竟免費的地方必有人群,有人群就有商機。
免費終究不能是真免費,任何企業縱使不求獲利,也需要有收入來維持生存。網路問世到現在,便試圖要在“產品免費”的大前提之下,找尋獲利方法,其中無法擺脫最基本的經濟邏輯原理。
首先,只要能有效地吸引使用者的目光,免費提供網友使用服務,逐漸累積大量用戶規模之後,再開始銷售網路廣告,以廣告業者刊登廣告的費用維持網站業務的運作。
例如Google的關鍵字廣告,至今依然是最主要的獲利來源,大部份的We b2 . 0 新創業者,也都是靠賣廣告與創投資金維持營運。
此外,有些產品在使用上則是成雙成對、環環相扣,例如數位相機與記憶卡、手機與通訊服務等,廠商可讓互補性商品的某個部分免費,再從其他部分賺回來。
而企業更可選擇擴展“加值服務”,只針對基本服務提供免費使用,但在關鍵的服務上設下收費門檻,與社群有關的網路服務特別精於此道。
以台灣的線上游戲為例,過往走的是標準的月租費路線,然而近年來隨著競爭加劇,有許多業者開始走向免費使用的策略,目的在於先建立起玩家對遊戲的黏性,再透過販售裝備與寶物的策略,賺取收益,影響所及讓許多玩家養成“非免費不玩”的習慣。
“免費經濟”完全拋開了單純的線性獲利邏輯,將交易放大成更為複雜的網狀關係,企業開始學會不從銷售物本身或使用者的荷包賺錢,而是另出奇招,以異業合作的方式創造更有長遠經濟效益的獲利模式。
此外,“免費經濟”更可說是一種“服務經濟”,代表銷售再也不是單一產品導向,而是轉往以網絡式“服務”來思考,消費者使用的是如蛛網般蔓延的整套服務,獲利的來源可以發生在任何一個節點上,只要業者對消費者的使用行為判斷準確,就有機會創造出同等的價值。
從創新的觀點來看,“免費經濟”無疑是一種創意經濟,一種“破壞式的創新”,打亂了既有的定價與獲利規則,成了另闢藍海的市場區隔策略。
當產品與服務的界線開始模煳,價格不再具有區隔性,如何更準確地對應消費者的生活與情感需求,將是“免費經濟”能否奏效的主因。
出處 : 【電子商務時報報導】
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